Foundation

1.nil、NIL、NSNULL 有什么区别?

  • nil、NIL 可以说是等价的,都代表内存中一块空地址。

  • NSNULL 代表一个指向 nil 的对象。

2.如何实现一个线程安全的 NSMutableArray?

NSMutableArray是线程不安全的,当有多个线程同时对数组进行操作的时候可能导致崩溃或数据错误

  • 线程锁:使用线程锁对数组读写时进行加锁

  • 派发队列:在《Effective Objective-C 2.0..》书中第41条:多用派发队列,少用同步锁中指出:使用“串行同步队列”(serial synchronization queue),将读取操作及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。而通过并发队列,结合GCD的栅栏块(barrier)来不仅实现数据同步线程安全,还比串行同步队列方式更高效。

3.atomic 修饰的属性是绝对安全的吗?为什么?

不是,所谓的安全只是局限于 Setter、Getter 的访问器方法而言的,你对它做 Release 的操作是不会受影响的。这个时候就容易崩溃了。

4.实现 isEqual 和 hash 方法时要注意什么?

  • hash

    对关键属性的hash值进行位或运算作为hash值

  • isEqual

    ==运算符判断是否是同一对象, 因为同一对象必然完全相同

    判断是否是同一类型, 这样不仅可以提高判等的效率, 还可以避免隐式类型转换带来的潜在风险

    判断对象是否是nil, 做参数有效性检查

    各个属性分别使用默认判等方法进行判断

    返回所有属性判等的与结果

5.id 和 instanceType 有什么区别?

  • 相同点

    instancetype 和 id 都是万能指针,指向对象。

  • 不同点:

    1.id 在编译的时候不能判断对象的真实类型,instancetype 在编译的时候可以判断对象的真实类型。

    2.id 可以用来定义变量,可以作为返回值类型,可以作为形参类型;instancetype 只能作为返回值类型。

6.self和super的区别

  • self调用自己方法,super调用父类方法

  • self是类,super是预编译指令

  • [self class] 和 [super class] 输出是一样的

  • self和super底层实现原理

    1.当使用 self 调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;

    而当使用 super 时,则从父类的方法列表中开始找,然后调用父类的这个方法

    2.当使用 self 调用时,会使用 objc_msgSend 函数:

    id objc_msgSend(id theReceiver, SEL theSelector, ...)
    
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    第一个参数是消息接收者,第二个参数是调用的具体类方法的 selector,后面是 selector 方法的可变参数。以 [self setName:] 为例,编译器会替换成调用 objc_msgSend 的函数调用,其中 theReceiver 是 self,theSelector 是 @selector(setName:),这个 selector 是从当前 self 的 class 的方法列表开始找的 setName,当找到后把对应的 selector 传递过去。

    3.当使用 super 调用时,会使用 objc_msgSendSuper 函数:

    id objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ...)
    
    1

    第一个参数是个objc_super的结构体,第二个参数还是类似上面的类方法的selector

    struct objc_super {
    	id receiver;
    	Class superClass;
    };
    
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7.@synthesize和@dynamic分别有什么作用?

  • @property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;

  • @synthesize 的语义是如果你没有手动实现 setter 方法和 getter 方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。

  • @dynamic 告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var 时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。

8.typeof 和 __typeof,typeof 的区别?

  • __typeof __() 和 __typeof() 是 C语言 的编译器特定扩展,因为标准 C 不包含这样的运算符。 标准 C 要求编译器用双下划线前缀语言扩展(这也是为什么你不应该为自己的函数,变量等做这些)

  • typeof() 与前两者完全相同的,只不过去掉了下划线,同时现代的编译器也可以理解。

所以这三个意思是相同的,但没有一个是标准C,不同的编译器会按需选择符合标准的写法。

9.类族

系统框架中有许多类簇,大部分collection类都是类族。例如NSArray与其可变版本NSMutableArray。这样看来实际上有两个抽象基类,一个用于不可变数组,一个用于可变数组。尽管具备公共接口的类有两个,但任然可以合起来算一个类族。不可变的类定义了对所有数组都通用的方法,而可变类则定义了那些只适用于可变数组的方法。两个类共同属于同一个类族,这意味着二者在实现各自类型的数组时可以共用实现代码,此外还能把可变数组复制成不可变数组,反之亦然。

10.struct和class的区别

  • 类: 引用类型(位于栈上面的指针(引用)和位于堆上的实体对象)

  • 结构:值类型(实例直接位于栈中)